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No.28
#スターレイル
のデイリー、基本オートでサクサク終わるので助かる
約1年前に
#ハイドリ
(ハイキューのソシャゲ)を初め、そこでソシャゲのオート機能・3倍速機能にまともに触れたんだけど、あまりの楽さに感動してそこからオート機能ないとキツいと思うようになった気がする
#艦これ
から離れた理由のひとつも戦闘に時間がかかるからだったもんなあ
スタレの戦闘機能の話
スタレの戦闘はチュートリアルをクリアするとオート戦闘・2倍速戦闘が開放されるんだけど、2倍速戦闘にしたら収録されているセリフや必殺技の描写が違和感ないように短く編集されてて、それがユーザー体験を損なわないようにしている気がする 「テンポが気持ち悪いな…」ってならないのってすごい
デイリーこなすのも1週1〜2分で終わるし、戦闘開始したらお茶取ってくるために離席…みたいなのも気兼ねなくできていい
フレンドが強すぎて私がなにもしなくても秒で敵が吹き飛ぶってのもあるけど
あとパーティに入れてるアナイクスとレイシオが一生追加攻撃で敵をボコってる 学者とはなんだったのか 模擬宇宙潜ったら二人だけで20ターン以上連続行動して謎トロフィーもらったし ちょっと男子〜丹恒拗ねて撃雲でのの字書き始めちゃったじゃ〜ん
畳む
“時間”の話
ところで、この手の「サクサク進むと嬉しい」と「自分のつぎ込んだ時間が反映されるのが嬉しい」って、時間に対する価値観の差のようなもので難しいところである
ソシャゲに手を出し始めて一番最初に触ったのがたしかパズドラだったんだけど、パズドラは所持キャラのレベルを上げるためには素材を食わせる方法でそれがなーんかイヤで、そのあと手を出した艦これは出撃させればさせるほど経験値が累積してレベルが上がる仕様で「そうそう!これだよ!」って思った記憶がある たぶんこれは私のゲームの始まりがDQシリーズだからってのがデカい
とか言っていたと思えば、いまやオートが欲しいだの倍速機能が欲しいだの言っているのであった
ここらへんはたぶん自分にとっての時間の価値観だとか、思春期と比べてエンタメが飽和していることととかが関係してるんだろうな~ 動画やアニメを2倍速で見るのもその一環なのかも?
なんかこういうことを考えるたびに、自分の感性が麻痺してきてるんじゃないかとか大人ってイヤだなとか思う 別に解決策はない
畳む
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感想
2025/6/17(Tue) 13:47
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約1年前に #ハイドリ (ハイキューのソシャゲ)を初め、そこでソシャゲのオート機能・3倍速機能にまともに触れたんだけど、あまりの楽さに感動してそこからオート機能ないとキツいと思うようになった気がする
#艦これ から離れた理由のひとつも戦闘に時間がかかるからだったもんなあ
スタレの戦闘はチュートリアルをクリアするとオート戦闘・2倍速戦闘が開放されるんだけど、2倍速戦闘にしたら収録されているセリフや必殺技の描写が違和感ないように短く編集されてて、それがユーザー体験を損なわないようにしている気がする 「テンポが気持ち悪いな…」ってならないのってすごい
デイリーこなすのも1週1〜2分で終わるし、戦闘開始したらお茶取ってくるために離席…みたいなのも気兼ねなくできていい
フレンドが強すぎて私がなにもしなくても秒で敵が吹き飛ぶってのもあるけど
あとパーティに入れてるアナイクスとレイシオが一生追加攻撃で敵をボコってる 学者とはなんだったのか 模擬宇宙潜ったら二人だけで20ターン以上連続行動して謎トロフィーもらったし ちょっと男子〜丹恒拗ねて撃雲でのの字書き始めちゃったじゃ〜ん
畳む
ところで、この手の「サクサク進むと嬉しい」と「自分のつぎ込んだ時間が反映されるのが嬉しい」って、時間に対する価値観の差のようなもので難しいところである
ソシャゲに手を出し始めて一番最初に触ったのがたしかパズドラだったんだけど、パズドラは所持キャラのレベルを上げるためには素材を食わせる方法でそれがなーんかイヤで、そのあと手を出した艦これは出撃させればさせるほど経験値が累積してレベルが上がる仕様で「そうそう!これだよ!」って思った記憶がある たぶんこれは私のゲームの始まりがDQシリーズだからってのがデカい
とか言っていたと思えば、いまやオートが欲しいだの倍速機能が欲しいだの言っているのであった
ここらへんはたぶん自分にとっての時間の価値観だとか、思春期と比べてエンタメが飽和していることととかが関係してるんだろうな~ 動画やアニメを2倍速で見るのもその一環なのかも?
なんかこういうことを考えるたびに、自分の感性が麻痺してきてるんじゃないかとか大人ってイヤだなとか思う 別に解決策はない
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